EVERYDAY
<Heroes/>
オープンソースの世界をナビゲートする:セセリア・マルティネス・マクレアが語る開発者の支持とコミュニティ構築
セセリア・マルティネス・マクレア
特に、オープンソースの開発者向けツールを使う場合は、コミュニティ全体に従うことになる。一人のユーザーや一人の顧客に従うわけではありません。コミュニティーの中で、すべての人に影響を与えるような製品に関する決定を下さなければならない。そのためには、開発者の苦労や技術的な課題を理解する必要があります。ですから、私はそう考えています。開発者のアドボカシーとは何かということが細分化されつつあり、人々は楽しいことをやりたがりますし、私もそうです。そのためには、よく言われるように、経験や席に座る時間が必要だと思います。
ヘイデン・バイリオ
ヒーローが必要だ、ヒーローが、ヒーローが。私のヒーローはもういない。私があなたのヒーローになろう。HeroDevsがお届けするポッドキャスト「Everyday Heroes」をお聞きの皆さん。テクノロジー界の知られざるヒーローについての新しい壮大な妄想、エブリデイ・ヒーローズへようこそ。ポケットの中の電話から世界で最も重要なデジタルインフラまで、オープンソース・ソフトウェアがその一翼を担っています。私たちのデジタル世界を形作るこれらのフリー・テクノロジーは、それらを維持し、促進し、進化させるヒーローたちなしには成り立ちません。これらは彼らの物語である。
ヘイデン・バイリオ
ホストのヘイデン・バイリオです。共同ホストのウェンディ・ハーストと一緒です。ウェンディ、どうしてるか聞く前に言っておきたいんだけど、このセリフを言うたびに、"これが彼らの物語です "と言って、"Law and Order svu "に直行して、"Law and svu "の全エピソードとマイケル・スコットがオーディションを受けた "Office "のエピソードに直行してしまうんだ。編集者がポストでやってくれるかもしれないけど、ダンダン、ダンダン、ダンダン、ダンダンが欲しいんだ。私が「これは彼らの物語だ」と言った後みたいにね。
ウェンディ・ハースト
これは彼らの物語だ。
ヘイデン・バイリオ
そうだね。うまくいくといいね。何を考えているんだい、ウェンディ?
ウェンディ・ハースト
今日は本当に良いペンのことを考えていた。ほら、カチッ、カチッっていうペンとか。信じられないかもしれないけど、僕は今でも紙に書いているんだ。時々、家の周りにたくさんのメモを取るんだ。ポストイット・ノートをたくさん持っているんだ。メモを取るのが好きなんだ。ただメモを取るのが好きで、ヴィンテージの本当に良いペンに感謝している。見つけるのがどれだけ難しいことか。
ヘイデン・バイリオ
メモを書き留める。ヴィンテージっぽいね。
ウェンディ・ハースト
こういうのは嫌いだ。基本的なものだけでいい。最悪だ。決して機能しない。
ヘイデン・バイリオ
ええ、普通のビックペンですそう、つまり、使えないんだ。
ウェンディ・ハースト
捨てるつもりだ。全部。40枚全部。ドル入りのやつ。何を期待してたんだか。
ヘイデン・バイリオ
そうだね。つまり、彼らは本当に、「ねえ、サインしてくれない?あのね、あれは投票するためのものなんだ。このピンは10億個あって、1個1セントなんだ。だからサインしてほしいんだ。ここにサインしてくれる?ああ、それはいい。でも、いいピンだね。もちろん。
ウェンディ・ハースト
答えはノーだ。
ヘイデン・バイリオ
そうだね。ゲルペンですか?0407とか、好きなペン先のサイズはありますか?
ウェンディ・ハースト
いい0.4.5は大好きだ。
ヘイデン・バイリオ
すごいね。
ウェンディ・ハースト
こんな質問の答えを知っているなんて信じられない。とても馬鹿げている。
ヘイデン・バイリオ
U.そしてこれがペンに関するエピソードだ。
ウェンディ・ハースト
僕は0.4か0.5のペンが好きなんだ。今一番好きなペンのブランドはゼブラのペン。みんなゼブラペンが大好きだから、周りにゼブラペンがないんだ。みんな持っていくんだ。
ヘイデン・バイリオ
そうだね。
ウェンディ・ハースト
でも、そうだね。
ヘイデン・バイリオ
ああ、クレイジーだと思うよ。ビックはたくさんのペンを作っていた。そうだね。確か鉛筆とかも。ライターも作ってる。本当に。面白い会社だよ。
ウェンディ・ハースト
ライターを作っている。
ヘイデン・バイリオ
大きなライターのようなライターを作っている。
ウェンディ・ハースト
また、うまく機能しない。
ヘイデン・バイリオ
彼らはまた、とても単純だ。とても単純なものなんだ。でも子供としては、これが最後なんだ。ホストの話はこの辺にして、今日のゲストを紹介しましょう。でも最後のことは、どの鉛筆にも、2番の鉛筆にはHBがついているんだ。だから僕は子供の頃、いつもそれが僕の鉛筆だったんだ。そうだね。僕のイニシャルが入ってるから、僕の鉛筆を使ってるんだね。
ウェンディ・ハースト
イニシャルは?
ヘイデン・バイリオ
そう、そのイニシャルを持つ他の子供たちと同じようにね。あるいは、僕はただ、よくわからないけど、問題を抱えた子供だったのかもしれない。でも、今日のゲストを紹介しよう。今日のゲストを紹介して、パーティーを始めよう。今日のゲストは、まさに開発者コミュニティの中心を体現している人です。彼女はベテランの開発者であり、スピーカーであり、ライターであり、コミュニティ・リーダーでもある。彼女はマーケティングのMBA、ジャーナリズムの基礎、そして金融業界での健全なキャリアを持っている。彼女は単なるオープンソースの支持者ではない。
ヘイデン・バイリオ
また、ストーリーテラーとストラテジストの達人でもある。現在はOutSystemsの開発者支援リーダーだが、Ionic、Replay、Cypressでの影響力のある仕事でも知られているかもしれない。過去数年間。彼女は30以上のイベントで専門知識を共有し、何千人もの開発者がテスト、デバッグ、モバイルデプロイメント、そしてYAMLとの戦いなど、仕事の最もフラストレーションのたまる部分に取り組むのを助けた。技術的な仕事を超えて、彼女は包括的な開発者コミュニティの構築に情熱を注いでいる。彼女はアトランタのJavaScriptをリードし、In Tech Atlantaで、知識を共有し、お互いをサポートするために人々を集めている。DevOpsにおけるAIの役割の探求であれ、オープンソースツールの提唱であれ、彼女は常に開発者に力を与えることに注力している。素晴らしいセシリア・マルティネスを歓迎します。
ヘイデン・バイリオ
セシリア、今日はありがとう。
セセリア・マルティネス・マクレア
お招きいただきありがとうございます。最初はペンの話をとても楽しみにしていたのですが、あなたがミリメートルの話を始めたときに怖くなってしまいました。僕はそのレベルのペンの知識がないんだ。そうだ、シグノG2だ。でも、その時、私はすぐに挫折してしまった。だから、あなたのペンの知識に賛辞を贈るわ。ウェンディ
ウェンディ・ハースト
必要から必要なのだ。
ヘイデン・バイリオ
特に、いつもデジタルなものばかり使っているのとは対照的に、創造的な考えを紙に書き出すのが好きなんだ。紙とペンを交わすのはいいものだ。だから、自分の好きなピンを探して、どれが一番好きなのかを見極める必要があるんだ。ピンゲームはみんなのものだから、心配はいらないよ。でも、このエピソードはゲーム以外のことから始めるつもりはないわ。セシリア、じゃあ1つプレイしましょう。ウェンディ、彼女に何をするか教えてあげて。どうぞ。
ウェンディ・ハースト
今日は "this or that "というゲームをしよう。私が2つのことを言うから、あなたはどちらを選ぶかを言うだけ。すごく簡単だよ。準備はいいかい?
セセリア・マルティネス・マクレア
簡単そうに聞こえる。おそらくそうならないだろうが、いずれ分かるだろう。
ウェンディ・ハースト
大丈夫。ReactかAngular?
セセリア・マルティネス・マクレア
Angular。
ウェンディ・ハースト
GitHubかGitLabか GitHub VS codeかWebstormか Codeエディタとして VS Code コーヒーか紅茶か?
セセリア・マルティネス・マクレア
紅茶だ。
ウェンディ・ハースト
どんなお茶ですか?
セセリア・マルティネス・マクレア
たくさんあるね。アールグレイが一番好きだけど、スペアミントティーは1日2回飲むよ。抹茶のようなスペアミントティーも好きです。
ウェンディ・ハースト
本か映画か?
セセリア・マルティネス・マクレア
本だ。
ウェンディ・ハースト
ピザかタコスか?
セセリア・マルティネス・マクレア
タコス。
ウェンディ・ハースト
朝型か夜型か?
セセリア・マルティネス・マクレア
夜更かし。
ウェンディ・ハースト
猫か犬か?
セセリア・マルティネス・マクレア
犬だ。
ウェンディ・ハースト
最後の1本。ネットフリックス三昧か、それともアウトドア・アドベンチャーか?
セセリア・マルティネス・マクレア
ああ、これは難しい。Netflixの乱読。
ウェンディ・ハースト
あなたなら何を食べる?
セセリア・マルティネス・マクレア
いやはや、いろいろあるね。アウトドア・アドベンチャーって言おうと思ったんだけど。でも正直なところ、Netflix Binge(ネットフリックス・ビンギング)だ。
ウェンディ・ハースト
そうだね。
セセリア・マルティネス・マクレア
スパイ・スリラーが好きなんだああ、そうだね。私は私でなければならないし、私はスパイスリラーでなければならない。
ヘイデン・バイリオ
黒い鳩』はご覧になりましたか?
セセリア・マルティネス・マクレア
そう、『黒い鳩』を観たんだ。ナイト・エージェントも見たよ。あれはちょうど戻ってきたところなんだ。そう。シーズン2だ。休日にイカのゲームを観たんだ。休日のお楽しみさだから私はブリドガートン・ガールよ。
セセリア・マルティネス・マクレア
言っておくよ。
ヘイデン・バイリオ
それでいいああ、それでいいんだ。ゲームをしてくれてありがとう。リアクトかangular訊いたよね。リアクトかangular聞かれた時にね。でも君の答えはきっとvueだね。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだ。そう、絶対に。
ヘイデン・バイリオ
私が知っていることを知れば、第3の選択肢がまったくない場合でさえ、あなたの答えはヴューになったと確信している。すごいね。じゃあ、セシリア、君のことを知りたいんだね。これは君のことなんだ。だから、最初から始めたい。どこで育った?
セセリア・マルティネス・マクレア
ああ、それはもう複雑な質問だね。私はテキサス州南部、セレーナの出身地であるコーパスクリスティで生まれた。歌手のセレーナ、あの映画を見たことがあるかな。
ヘイデン・バイリオ
馴染みがない。
セセリア・マルティネス・マクレア
そして10歳のときにミシガン州に引っ越した。それでミシガン州でしばらく過ごした後、ニューヨーク州北部の大学に行き、しばらくニューイングランドに住んだんだ。
ヘイデン・バイリオ
ごめん、セシリア、ミシガンで服役してたんだ。刑務所に入ってたよね。
セセリア・マルティネス・マクレア
寒いのは苦手なんだ。今はアトランタに住んでいる。暑いのは好き。寒いのは好きじゃない。雪も氷も好きじゃない。2分くらいはきれいだけど、すぐに終わっちゃう。だから、君と一緒だ。
ウェンディ・ハースト
君と一緒だ。私はユタ州に住んでいる。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだ。
ウェンディ・ハースト
ヘイデンは私に、どうしてそんなに雪が嫌いなの?私は渓谷のそばで育ったんだ。子供の頃、毎日3フィートの雪の中を歩いて学校に通っていたくせに、今でも雪が好きだと言うのか?
セセリア・マルティネス・マクレア
ええ、つまり、基本的に、運転するようになってからは、9月から4月まで毎日、道路に氷が張っていて、自分の命を自分の手で守るようなものなんです。だからああ、でも夏は美しいよ。ミシガンの夏は美しい。高校を卒業してから2回しか戻ったことがないんだ。でも1回は、グランドラピッズで開催されたビア・シティ・コードという本当に素晴らしい会議のためだった。だから言ったように、夏は最高だよ。美しいミトン州には何の恨みもない。
セセリア・マルティネス・マクレア
ああ、今はアトランタでの生活が気に入っているよ。
ヘイデン・バイリオ
だから君だ。でも、あなたが言ったように、あなたは刑期を終えた。刑期を全うした。
ウェンディ・ハースト
いいね。
セセリア・マルティネス・マクレア
やったよ。行ったよ。ミシガン州のフットボールスタジアムにある大きな家に行ったんだ。でも、刑務所のテーマにはちょっとハマったね。
ウェンディ・ハースト
もしユタ州から引っ越すことがあれば、出身地を聞かれたら、今あなたが言ったように言うつもりだ。私の人生の大半は、すべて信用です。
ヘイデン・バイリオ
オーケー、それで申し訳ない。ニューヨーク州北部の学校に通う話をしているときに、邪魔をしてしまったね。そうおっしゃったんですか?
セセリア・マルティネス・マクレア
ええ。そこでジャーナリズムを学びました。そこでジャーナリズムの最初のキャリアをスタートさせ、ニューヨーク州北部の新聞社で働いたんだ。とても楽しかった。地方政治はとても魅力的で、とても個人的で。でも、しばらくそうして、2018年にアトランタに来るまでニューイングランドを転々としていました。
ヘイデン・バイリオ
とてもクール。とてもクールだ。さて、このような総括をありがとう。あなたはテキサスに住み、ミシガンに住み、ニューヨークの学校に通い、今はアトランタにいるわけですね。アトランタはこれまでで一番好きな場所ですか?
セセリア・マルティネス・マクレア
アトランタが好きな理由はいろいろある。アトランタは私が最初に来た場所で、当時私は転職を経験していました。で、ここに来たんです。そして、ジョージア工科大学のソフトウェア・エンジニアリングのプログラムを受講しました。ここのテック・コミュニティは本当に盛んで、本当に歓迎してくれた。私はそのコミュニティに参加しました。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうそう。そこでコーディングをしている女性たちやオーガナイザーたちと一緒にね。そうそう、私が最初に引っ越した場所だったんだけど、その場所が好きじゃなくて、次はどうなるんだろうって思ってたんだ。そして、ここでコミュニティを築いたんだ。素晴らしい場所よ。技術職の女性として。
ヘイデン・バイリオ
そうです。ハイテク産業の中心地だ。カンファレンスも多い。ジョージア州議会コンベンションセンターは巨大で、一度に6つの会議を開くことができます。でも、とても重要な場所です。多くのカンファレンスがアトランタで開催されています。私はアトランタに行くのが好きだ。僕とウェンディは初めて行ったとき、ペインテッドダックという二次会を開く場所を見つけたんだ。
ヘイデン・バイリオ
最高にクールな場所だった。そして、そこにいた人たちは、ただ声をかけてくれた。名前は忘れちゃったけど、当時のマネージャーだった女性はとてもクールで、僕らに即興でイベントをやらせてくれたんだ。本当に楽しかった。でも、アトランタでの時間はとても楽しかった。あちこち歩き回った。スクートであちこち行くのは本当に楽しかった。正直、地元の人たちには迷惑だったかもしれないけど。
ヘイデン・バイリオ
でもね、地元のスクートも楽しかった。
セセリア・マルティネス・マクレア
実は2年間、自分のスクーターを持っていたんだ。環状線沿いに住んでいるから、よくスクーターで移動するんだ。今は代わりにバイクを持っている。でも、うん、いや、すごく楽しいよ。特にダウンタウンの坂は楽しいよ。
ウェンディ・ハースト
だから上る方が難しい。下りは本当に楽しい。
セセリア・マルティネス・マクレア
行く。
ウェンディ・ハースト
一緒に来た人の一人は、これをフリントストーンのスクーターと呼んでいるんだ。そうそう、脚を使うフリントストーンを覚えてる?あれがモーターなんだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだね。
ウェンディ・ハースト
ただ、スクーターを手助けするようなものだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
楽しかった。いつも一番ぎこちない動きなんだ。スクーターは重いから、自分で押し上げようとするんだ。そうだね。でも、これも経験の一部なんだ。
ヘイデン・バイリオ
そうです、そうです。それで、ソフトウェア・エンジニアリングを始めるためにジョージア工科大学に行ったと言いましたね。そうですね。では、その前にあなたが何をしていたかは知っていますが、技術系に転身する前は何をしていたのか教えてください。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだね。それで、ジョージア工科大学のフルスタック・ソフトウェア・エンジニアリング学科に進学したんだ。それが僕の最初の正式な教育だった。LiveJournalのカスタムレイアウトを作ったり、MySpaceのカスタムレイアウトを作ったり。そうそう。幸運なことに、そのアカウントのパスワードはずいぶん前になくしてしまったんだけど、たぶんそれが一番よかったんだと思う。でも、大学ではジャーナリズムを勉強したんだ。当時はデジタル・ジャーナリズムと呼ばれていたけど、基本的にはウェブサイトにコンテンツを投稿する方法を知っていて、ウェブサイトの編集ができるという意味だった。
セセリア・マルティネス・マクレア
だから学部生時代に少し勉強して、ずっと興味を持っていたんだ。大学のウェブサイトをWordPressのセルフホストサイトに移行して、その分野でいろいろやったよ。ジャーナリズムの仕事も数年しました。ジャーナリズムの仕事はとても好きだったけれど、自分には向いていなかった。それで、ある仕事に転職しました。TDアメリトレードという証券会社に就職し、フィデリティが私の免許をすべて取得してくれた。私は技術的にはブローカーの免許を持っていて、株式取引をすることができますが、現時点では私のところにヒントをもらいに来ることはお勧めしません。でも、ソフトウェアにはずっと興味があったんだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
バンドや知り合いのアーティストのウェブサイトを作ったり、非営利団体のウェブサイトを作ったり。フィデリティに勤めていたとき、社内でiPadアプリを使っていました。そして、私はその支店で唯一の人間でした。紙の書類よりも早いと思ったからです。それで、製品チームの誰かが私に連絡を取ってきて、「君はうちのアプリをよく使っているね。このアプリのどこが気に入っていますか?なぜ他の人よりも使っているんですか?私は、ああ、あなたがこれを作ったんだ。このアプリを作ったの?と聞いたら、「そうだよ、社内アプリを全部作っているチームがあるんだ。ソフトウェアを作るような役割の人と話したのは初めてだった。
セセリア・マルティネス・マクレア
そして、彼らと交流し、話をすることができた。そして、ああ、これは私がウェブサイトでやっていることと同じようなことなんだ、でも明らかにもっとインタラクティブで、もっと面白いことなんだ、と気づきました。それで、その方法をもっと知りたいと思うようになったんだ。私もこんなことができるようになりたい。こういうのを作ってみたい。それでJavaScriptを独学し始めたんだ。ちょっと興味を持ったんだ。それでジョージア工科大学のフルスタック・ソフトウェア・エンジニアリングのプログラムを受けることにしたんだ。
ヘイデン・バイリオ
とても、とてもクールだ。これは、ある種のパターンですね。ウェンディ、今までの私たちの話の中で、それは必ずしも、誰もが何かにハマるというようなことではないと思うけど、何人かの人は何かにハマるけど、それは本当に、あなたがアプリのパワーユーザーで、誰かがあなたに手を差し伸べて、それについて尋ねたというようなことなんだ。私にとっては、このような素晴らしい話を聞き続けることで、自分の職場でできることに関連付けることができるんです。私たちは少し違う製品を持っているけれど、製品オーナーなら誰でもそうだと思う。私はそれが大好きです。それで、ちょっと話を戻します。あなたはMySpaceについて触れていました。
ヘイデン・バイリオ
邪魔したくなかったんだけど、ソーシャルメディアの現状を考えると、MySpaceが復活してもいいんじゃないかと思うんだ。友達の投稿を時系列に並べるだけで、派手なことは何もしない。みたいな。きっとMySpaceは復活できる。ただ、MySpaceは木工所から出てきただけで、Xでもメタでもないんだ。ただね。ここに来て、くつろいで。自分のものを作ればいい。
ヘイデン・バイリオ
トップ16をもう一度選ぶとか、最終的にどう拡大したのか知らないけど。今となっては10億はあったと思うけど、とにかく、とてもクールだ。とてもクールだ。それで、技術への道を見つけたんですね。ハイテク業界に入った最初の仕事は何でしたか?それはどこで?
セセリア・マルティネス・マクレア
ああ、だから僕は本当に幸運だった。プログラムを修了した直後、本当に素晴らしい職場を見つけたんだ。フュージョネティクスという会社だった。基本的には、スポーツアプリでした。スポーツアプリでした。ウェブ、iPad、そしてiOSとAndroidのモバイル版があった。理学療法士が使うもので、モーションキャプチャーができる。誰かが一連のエクササイズをするのを録画するんだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
そして、理学療法士がこれらのエクササイズに基づいて使えるあるテクニックがある。こう言うんだ。両腕を頭の上に上げるんだ。オーケー。肩が上がりすぎている。肩こりがひどいね。足を蹴り出して。オーケー。
セセリア・マルティネス・マクレア
腰が回ってるとか。僕は明らかに、そうじゃない。科学的な部分はやっていませんが、基本的にはアプリでできる方法でした。それで、誰かがエクササイズをしているところをビデオで録画できる。モーション・トラッキングを使って、その人の動きを見つけ、そのパターンが特定の症状や必要なトレーニングに合致する場所を特定し、その問題を修正するためのエクササイズ・プログラムをデザインするんだ。例えば、肩の筋力が必要だから、これを伸ばそうとか、あれを伸ばそうとか。つまり、実際の理学療法の方法論に基づいていたんだ。理学療法士がスタッフとしていて、すべてをチェックしてくれた。
セセリア・マルティネス・マクレア
そこで、私はジュニア・ソフトウェア・エンジニアとして採用され、一連のプロジェクトに携わることになりました。ウェブアプリはAngular Netでした。ネイティブ・アプリケーションは、最初は外部のエージェンシーに作ってもらったのですが、その後、私たちがメンテナンスすることになりました。私がそこにいた間、私たちはREACT Nativeでそれらを再構築していました。そのため、さまざまなデバイスのスタック全体にわたって仕事をすることになりました。新バージョンの新機能を構築する際には、多くのテストやサポートを行いました。少人数のチームで多くのことをすぐに学ぶことができました。
ヘイデン・バイリオ
それはいいね。初仕事だね。すごいね。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだね。私はとてもラッキーだった。
ヘイデン・バイリオ
だから、angular ネット。次の役割に飛び込む前に、この番組を支えている会社についてお話しする絶好の機会だと思います。そして、AngularとNet.30秒だけヒーローデスクについてお話させてください。Herobevsがお届けします。Herobevsは、終わりのないサポート製品ラインを通じて、終息したオープンソースソフトウェアの安全なドロップと交換を提供します。SOC2、HIPAA、FedRamp、その他あらゆる略語や規制機関へのコンプライアンスを維持することができます。また、実際の脆弱性修復も可能です。
ヘイデン・バイリオ
新機能とセキュリティのどちらかを選ぶ必要はありません。また、800社以上のクライアントを持ち、サポートされていないオープンソースも安心してお任せいただけます。ですから、あなたが私たちを必要とするなら、私たちはここにいます。もし必要なければ、それはおそらく最新バージョンに移行したということでしょう。いずれにせよ、おめでとう。詳しくはHerodes.comをご覧ください。では、通常の番組に戻ります。
ウェンディ・ハースト
平和だ。
ヘイデン・バイリオ
さて、セシリア、あなたのこれまでのキャリアを振り返る前に、次の質問です。ウェンディ。今がその時だと思う?
ウェンディ・ハースト
いつでも試合の時間だ。
ヘイデン・バイリオ
いつもその時なんだ。
ウェンディ・ハースト
さあ、やろう。Fork(フォーク)、Star(スター)、Deprecate(非推奨)という、僕らが作ったゲームをやろう。このゲームでは、オープンソースのツールやプログラミング言語から、私たちがでっちあげた技術分野のばかげたコンセプトまで、何でも言うつもりだ。そして、それをフォークするか、改良するか、スターにするか、放置するか、非推奨にするか、完全に引退させるかを決める。フォーク、スター、非推奨。準備はいいか?
セセリア・マルティネス・マクレア
物議を醸しそうだ。行こう
ウェンディ・ハースト
さて、まず1つ目。エンド・ツー・エンドのテストを行うサイプレス。Fork StarまたはDeprecate Fork。クロスプラットフォームのモバイル・アプリケーションを構築するためのIonic。
セセリア・マルティネス・マクレア
スターだ。
ウェンディ・ハースト
エラーメッセージをカラオケバージョンで歌ってくれるデバッグツール。
セセリア・マルティネス・マクレア
スターだ。
ウェンディ・ハースト
よし、もっと難しくなるぞ。いくぞ。正しく発音できたかな?YAMLって呼べばいいのかな?
ヘイデン・バイリオ
YAML?
ウェンディ・ハースト
それがあなたの言い方?YAML。オーケー。なんてこった、恥ずかしい。さて、YAMLリンターには、間違ったインデントを恥じる受動的攻撃モードがあります。
セセリア・マルティネス・マクレア
ああ、非推奨。オーケー。
ウェンディ・ハースト
プロダクション・フォークにリリースする前にパズルを解くことを要求するモバイル・デプロイ・アプリ。では、インクルーシブ・コーディングに敬意を表して、hello worldの例をHola Mundoに変更するブラウザ・プラグインはどうだろう?
セセリア・マルティネス・マクレア
スターだ。
ウェンディ・ハースト
包括的であるためには、たくさんの言語が必要だろう?
ヘイデン・バイリオ
そうだね、IP主導のような気がする。自分のIPがそれを変えるような。そうだね。
セセリア・マルティネス・マクレア
私は、そのままにしておくという考え方の方が好きだ。誰にとっても、誰にとっても、常に「ホラ、ムンド」なんだ。最大限の混乱。
ウェンディ・ハースト
では、壊れたレイアウトにミームを重ねるCSS Debug Master 3000というフレームワークはどうだろう?
セセリア・マルティネス・マクレア
おお、スター。
ウェンディ・ハースト
なるほど。コミットメッセージに俳句を書かないとコードをコミットできないバージョン管理システム。
セセリア・マルティネス・マクレア
非推奨。
ウェンディ・ハースト
そうか。詩の人じゃないんだ。注目。
セセリア・マルティネス・マクレア
それは難しすぎる。
ヘイデン・バイリオ
を持っている強制的な詩人ではない。コードにコミットする必要があるそうですね。
セセリア・マルティネス・マクレア
完璧な俳句を作るのに時間をかけすぎると、彼らは、ああ、大変だ。ただ。ただ。もう押しちゃって。そして私は、いや、完璧じゃないんだ。
ヘイデン・バイリオ
まだ5、7、5じゃない。
ウェンディ・ハースト
さて、最後だ。モバイルアプリのデプロイツールで、ビルドに成功すると仮想の紙吹雪が舞う。
セセリア・マルティネス・マクレア
おお、スター。
ウェンディ・ハースト
僕だって主演するさ。もちろん。
セセリア・マルティネス・マクレア
実際、リプレイにはバグを解決済みとマークすると紙吹雪が舞う機能がありました。これはちょっとした実験的なもので、オンにすることができました。
ヘイデン・バイリオ
ああ、驚いた。私たちはそんなに離れてもいなかったんだね。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだね。
ウェンディ・ハースト
Asanaにも似たような機能があると思う。私たちはAsanaをプロジェクト管理に使っています。タスクに完了マークを付けると、イッカクやナマケモノのような小さなキャラクターが表示されます。
セセリア・マルティネス・マクレア
その通りだ。その通りだそうですね。私たちはアサナを使っています。
ウェンディ・ハースト
あと、紙吹雪と一緒にイルカがいると思う。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだね。
ヘイデン・バイリオ
そうだね。
ウェンディ・ハースト
楽しいよ。
ヘイデン・バイリオ
ああ、ウェンディがユニコーンとイッカクを何頭分も持っているのか、みんなに見てもらうために、会議が終わるまでは何もせずに我慢していることがよくあるんだ。
ウェンディ・ハースト
友だちと一緒に祝う方が楽しいよ。
ヘイデン・バイリオ
死にたくはないだろう。つまり、ユニコーンを見るのが自分だけなら、ユニコーンを見るって何?そうだね。
ウェンディ・ハースト
それはあなたが見ているだけ。そして、それはない。もし誰も見ていなかったら、それは本当に起こったのだろうか?
ヘイデン・バイリオ
本当にユニコーンがいるのか?
ウェンディ・ハースト
あなたが箱をクリックするのを誰も見ていなかったら、その仕事は本当に終わったのだろうか?
ヘイデン・バイリオ
興味があります。セシリア、本番前にパズルを解かせるモバイルデプロイアプリにフォークすると言っていましたが、何を改善しますか?パズルの種類ですか?何を改善すると思いますか?
セセリア・マルティネス・マクレア
また、ウェブデプロイメントにも必要です。なぜなら、モバイルデプロイメントでは、デプロイメントのためにすでに多くの困難を乗り越えなければならないからです。多くの手順を踏まなければならないし、アプリストアの承認を得なければならない。でもウェブなら、やりたいことが何でもできる。ひどいコードや、ひどいUI、アクセスできないようなものでも、公開することができる。だから、ウェブにデプロイするためには、パズルを解く必要があるんだ。もっと公平に。
ヘイデン・バイリオ
それはとても興味深い思考プロセスだね。君の言う通りだ。つまり、モバイル展開となると、もっと多くの輪をくぐり抜けなければならない。本当に興味深い。
セセリア・マルティネス・マクレア
パズルは楽しい。パズルは好きだよ。
ヘイデン・バイリオ
LinkedInのパズルで毎日遊んでいる人はいますか?LinkedInにゲームがあるなんて知らなかった。でもある日、LinkedInのゲームで遊んでみない?4つのゲームがあるんだけど、どれも本当に楽しいんだ。そのうち2つは単語連想ゲームみたいなもので、2つはパズルゲームみたいなもの。1つは数独のようなもので、もう1つはちょっと違うパズル。ただ、私の唯一の問題は、1日に1つしか与えられないということです。今日はこれです、みたいな。ワードルみたいなものかな。4つのゲームから今日1つずつもらえるみたいな。でも、僕はこう思うんだ。
ヘイデン・バイリオ
時々、ちょっとだけプレイしたくなるんだ。でも、まだそういうオプションはないんだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
コネクションズのアーカイブでやっているんだ。デイビッドはニューヨーク・タイムズのゲーム「コネクションズ」で遊んだんだ。単語をグリッドに並べるゲームなんだ。グリッドは4×4。各カテゴリーには4つの単語があり、どの単語をグループ化するかを考えなければなりません。だから、そうなるんだ。最近あったのは、パイプ、ほうれん草、前腕、アンカー。全部ポパイに関連するものだった。
セセリア・マルティネス・マクレア
でも、どれがどれに当てはまるのか分からなくなることもあるから厄介なんだ。単語をグループ化する方法もいろいろある。また、単語のスペルも関係することもある。だから、そのうちのひとつが、ああ、これらの単語は全部そうなんだ、みたいなことになる。その語尾はビールの名前でもあるんだ、バドとかね。
ヘイデン・バイリオ
だからコネクションは。LinkedInで似たようなゲームの1つです。ご存知のように。あれとよく似ています。まず一つの単語が与えられ、共通項は何か?って感じで。あなたはそれを逃した。そして、5つの単語まで2つ目の単語を与えられます。そして
ヘイデン・バイリオ
合計5語。そしてヒントはだんだん簡単になっていく。
セセリア・マルティネス・マクレア
オーケー、クールだ。チェックするよ。いいね。そうだね。いつもはアーカイブが20本くらいになるまで待って、順番にやっていくんだ。1本終わるとすぐにもう1本やりたくなるし、待ちきれないんだ。
ヘイデン・バイリオ
でも、1日1回しかできないし、前のものもできないのは困るね。一応言っておくけど、前に戻れるわけじゃないからね。だから。うん、今日は1回だから。
セセリア・マルティネス・マクレア
パズルの情報はありがたいね。パズルは楽しいよ。
ヘイデン・バイリオ
楽しいよ。本当に楽しい。私もパズルは大好きです。それをウェブ開発にも取り入れるというのは、実に賢いアイデアのように思える。あなたの言う通り、モバイル開発にも悪いコードがたくさんありますからね。フュージョネティックスの後、どのような道に進みましたか?
セセリア・マルティネス・マクレア
フュージョネティックスにいたときも、さまざまなデバイスやさまざまなタイプのアプリのソフトウェア開発について多くを学ぶ、本当に素晴らしい機会でした。その後、オープンソースへの道を歩み始め、サイプレス社に転職しました。サイプレスは実はここアトランタで設立されたもので、私は共同設立者の一人とアトランタを通じて知り合いました。サイプレスはテスティング・フレームワークです。私たちのゲームでは少し前に登場しましたが、おそらく多くの方がご存知でしょう。そして、何かを作り、それに取り組むというアイデアは、開発者たちが他のものを作るのに使われるようなもので、乗数みたいなものだから、本当に興味をそそられたんだ。そうですね。
セセリア・マルティネス・マクレア
例えば、NASAのチームがサイプレスでテストしていることがわかったんだ。NASAのチームや、さまざまな企業、何かを作るすべての開発者と一緒にテストしているような気分でした。NASAのチームや、さまざまな企業、何かを作るすべての開発者を手伝っているようなもので、彼らはそれをテストする。サイプレスでは、自分がその経験の一部であるかのように感じることができる。オープンソースに初めて参加して、コミュニティの観点からオープンソースが何を意味するのかに飛び込むことができた。オープンソース、開発者ツール、そして開発者コミュニティや経験の一部になることが本当に好きになりました。それ以来、開発者コミュニティの一員であることは本当にやりがいのあることでした。テストツールであるCypressでも、デバッグツールであるオープンソースのReplayでもね。
セセリア・マルティネス・マクレア
Ionicについては、Fusioneticsで働いていたときから知っていました。何年も何年もコミュニティの一員でした。だから、自分の旅の一部としてそこに行き着くことができたのは本当にエキサイティングだった。
ヘイデン・バイリオ
そうですね、でも変化がありましたよね。Cyprus時代からReplay時代、そしてIonic時代へと。技術的なハンズオン・エンジニアから、コミュニティにより深く関わるようになりましたよね?
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだ。
ヘイデン・バイリオ
その変遷は何だったのか、どこから来たのか。
セセリア・マルティネス・マクレア
私がサイプレスに入社したときは20人くらいだったので、まだかなり小さい会社です。スタートアップで働いたことがある人ならわかると思うけど、確かに、やるべきことがあれば何でもやる、みたいな感じだよね。そうだね。それで私も始めました。コミュニティ・チームのような専門チームは必ずしもありませんでした。いろいろなことができるような専門的なチームもあまりありませんでした。スタートアップには。私の役割の一部として、トレーニングやウェビナーを行い、ユーザーがCypressを使いこなせるようになるのを助け、リソースを作成するのを手伝い、ドキュメントを改善し、さまざまな例を作成しました。
セセリア・マルティネス・マクレア
それと同時に、アトランタのテック・コミュニティ、Women who codeやさまざまなミートアップ・グループにも参加するようになりました。そして、地元のミートアップのひとつに招待され、スピーチをしました。共有することができたんだ。GitHubのAPIについて話したり、GitHubのAPIと交流したり。でも、結局は本当に好きなことだったんだ。僕は人にものを教えるのが好きなんだ。人々が成功を感じたり、新しいことを学んだりするのを助けるのが好きなんだ。アトランタのテック・コミュニティと関わることは、本当に楽しいことでした。
セセリア・マルティネス・マクレア
サイプレスでは開発者と一緒に仕事をすることが多く、サポート・フォーラムに参加したり、「これには例が必要だ」「このトピックについては質問が多いから、ウェビナーを開くべきだ」と気づいたりして、彼らの成功をサポートしていました。そして、開発者との関係やコミュニティなど、開発者と一緒に仕事をする役割をもっと模索するようになりました。そして、次のステップに進もうとしたとき、私が実際に探した役割は、バーチャル・カンファレンスでの講演でした。サム・ジュリアンは、開発者リレーションズについて多くの著作があり、開発者リレーションズの職務に多く携わってきた。彼と私は舞台裏で事実上おしゃべりしていたのですが、彼は、へえ、そんなことやってるんだ。という感じだった。そのアイデアが僕の頭に浮かんで、それ以来、この仕事が大好きになったんだ。
ヘイデン・バイリオ
そう、そのようだ。つまり、あなたはそうなんです。あなたの過去の3つの役割は、すべてその分野でしたよね?開発者のアドボカシーとか、コミュニティとか。そうですね。もっと深く掘り下げてみたい。あなたは基本的に、ほとんどの人が経験するような開発者支援への道を歩んできたように思います。そして、自分が本当に好きだったことを本業に取り入れるようになった。そうしたら突然、そのことが噛み合って、突然、これが私のやりたいことなんだと思えるようになったんだ。
ヘイデン・バイリオ
そして今、あなたはこのようなものを手に入れた。私は、開発者支援に直行したい人たちに出会うような気がします。そうですね。その立場をよりよく理解するためには、自分がアドボカシーしようとする立場から旅に出なければならないような気がします。でも、もし今、大学やジョージア学院を出てすぐの人がいるとしたら、その人の考えを知りたいですね。そうですね。彼らは今いるプログラムや大学を卒業してすぐに、「これはとても楽しそうだ。デベロッパーのアドボカシーをやってみたい。
ヘイデン・バイリオ
そのような人、あるいは若い頃の自分に何か考えやアドバイスをするとしたら?
セセリア・マルティネス・マクレア
多くの企業が必ずしもそのような役割のために採用したり、長い間そのような役割を担っていたわけではないからです。そして、開発者ツールやオープンソース、製品主導の成長が業界としてどんどん大きくなるにつれて、開発者の重要性が増し、彼らと関わり、彼らを擁護することがビジネスの観点からも重要になってきました。そのため、本当に専門的なチームや役割が見られるようになったのです。また、それがより魅力的な仕事である理由でもあると思います。そのため、そのような職務に直接就く人が増えているのは興味深いことです。また、開発者支援や開発者リレーションが非常に多面的であることも、この仕事を複雑にしていると思います。さまざまなことを意味しますよね?開発者リレーションズとは、面白い技術動画を作って多くの人に自分のアカウントをフォローしてもらうことだと考えている会社があるとしたら、そうかもしれない。技術について十分に学び、素晴らしいビデオを作ることができる人がいて、それだけが彼らのやるべきことだとしたら、それは理にかなっているかもしれない。あるいは、カンファレンスで話すだけでよくて、他のことは何もしなくていいというような人なら、そういう部分が見えてくるかもしれない。
セセリア・マルティネス・マクレア
しかし、私の経験では、開発者支援とその役割は、特に、あなたの製品を使用している開発者を理解し、彼らが最も成功し、彼らが自分の仕事をうまくこなし、あなたが彼らに奉仕し、彼らに価値を提供できるように支援することです。もしあなたが彼らに共感できず、彼らのワークフローや日々の仕事を理解できず、彼らの成功のために何が必要かを理解できなければ、それは本当に難しいことです。だから、この業界に直接入りたいと考える人が増えているのだと思います。サポートフォーラムやスラックスにたむろし、同じような質問にたくさん答えたり、問題を見つけてそれを再現し、何が問題なのかを突き止めたりするようなことはありません。すべてのフィードバックを受けて、コミュニティにとって何がベストなのか、あるいは何を捨てなければならないのかを判断する。というのも、特にオープンソースの開発者向けツールを使っている場合、コミュニティ全体に従うことになるからだ。一人のユーザーや一人の顧客に従うわけではありません。コミュニティーの中で、皆に影響を与えるような製品に関する決定を下さなければならない。
セセリア・マルティネス・マクレア
そしてその多くは、開発者が経験することや技術的な課題を理解する必要があります。開発者支援とは何かということが細分化され、人々は楽しいことをやりたがります。私もそうです。楽しいことですが、大変なこともやったほうが、より価値があり、やりがいがあると思います。そのためには、よく言われるように、経験や席に座る時間が必要だと思います。
ヘイデン・バイリオ
そうだね、でもかなり重要なポイントを突いていると思うよ。例えば、その役割自体の実際の定義は何でしょうか?例えば、デベロッパー・リレーションズやデベロッパー・アドボカシーの定義とは何でしょうか?あなたの言う通り、それはXやBlue skyのインフルエンサーであったり、YouTubeのビデオを作る人であったり、カンファレンスで話す人であったり、コミュニティの奥深くで物事を起こす人であったりします。どれもそれぞれに影響力がある。でも、何をやっているかに関係なく、すべてはコミュニティに根ざしていると思う。コミュニティーのために面白いビデオを作れればいいね。話は変わりますが、最近あなたはAIとDevOpsについてよく話していますね。昨年、ATOであなたが行ってきた講演や、AIとDevOpsをめぐるDev nexusについて教えてください。
セセリア・マルティネス・マクレア
AIはここ数年、大きなトピックとなっていますが、昨年はそのピークに達したと思います。私が見てきたのは、コーディングやソフトウェア・エンジニアリングの部分、アプリケーションの部分、つまりアプリケーションの開発を助けるために実際にコードを生成するためにAIが使われるのか、あるいはアプリケーションにAIが統合されるのかにかかわらず、多くの注目が集まっているということです。そのため、Copilotのようなものを使用したり、エージェントのようなものを構築したりすることが、多くのコンテンツやリソース、講演の多くでそのようなアプリケーションについて語られています。しかし、より多くのコードを生成し、アプリケーション部分をより迅速に構築するのであれば、ソフトウェア開発ライフサイクルの残りの部分が追いつかないという興味深い考え方があります。では、開発部分だけでなく、ソフトウェア開発ライフサイクルの他の部分にもAIを導入して、より効率的で最適化されたものにするチャンスはあるのでしょうか?また、その潜在的なリスクや長所と短所は何でしょうか?これは非常に興味深い問題で、多くの人々が取り組んでいることだと思います。テスト、モニタリング、デプロイメントやインフラ・リソースへのAIの活用など、これらの分野では興味深いことがたくさん起こっていると思います。なぜなら、チャットだけでなく、AIを活用することで、多くの優れたアプリケーションや潜在的な効率性が得られると思うからです。アプリのようなものを作ってください。
ヘイデン・バイリオ
そうですね。では、今お気に入りのAIツールで、ユニークな方法で開発者を助けているものを1つ教えてください。
セセリア・マルティネス・マクレア
私が特に興味深いと思ったのは、長い間テストに携わってきて、テストのバックグラウンドを持っている私にとって、合成AIによるテストデータ生成というアイデアでした。つまり、AIがテストデータを生成するということです。アプリケーションを精査し、コードに基づいてどのようなテストデータが最も理にかなっているかを判断するために、AIを使用するモデル・ベースを実際に使用することに慣れています。例えば、ヘルスケアアプリで、特定の条件を持つユーザーが必要だったり、血液型を知る必要がある場合、それに基づいてテストデータを生成します。このようなことで苦労している人を私は知りません。私は知っています。検査データを最新の状態に保ち、アプリケーションに必要なものと常に一致するようにすることです。そして、保守する代わりに再教育するというコンセプトがあります。
セセリア・マルティネス・マクレア
そのため、手動でモデルを更新する必要がなく、アプリケーションの更新に基づいてモデルを再トレーニングするだけです。maintainではなくretrainという全体的なコンセプトは、非常に多くの用途があると思います。インフラ要件のためのYAMLコンフィギュレーションの変更や、モデルの更新を手動ではなく自動で行えるようにすることなどを考えると、AIによって本当の効率化が実現できる分野だと思います。その多くはまだ初期段階ですが、本当に面白いと思いますし、もっと多くの人がAIについて知るようになれば、そのためにリソースを割けるようになると思います。
ヘイデン・バイリオ
それはいいね。ああ、まったく同感だ。それで、あなたはどこを見ますか?あなたの水晶玉のような予想を教えてください。AIに関して5年後を予測するのは難しいよ。でも、その時はあなたのことを話しましょう。年後の自分はどうなっていると思いますか?5年後、どんな道に進んでいたいですか?
セセリア・マルティネス・マクレア
そう、だから面白いんだ。僕はAIを前世代、インターネットみたいなものだと考えている。そうですね。インターネットが登場する前は、知識とは情報を保持し、学習スキルを身につけ、そのスキルを活用することでした。インターネットが登場すると、突然、必要なすべての知識にアクセスできるようになりました。そうですね。だから、物事を暗記する必要はなく、調べることができたし、ある特定の時にそれを調べることで、事前に何かをする方法を見つけ出すことができた。そしてインターネットは、当時は想像もつかなかったような新しい物事を切り開くことになった。AIも同じようなものになると思います。
セセリア・マルティネス・マクレア
機械学習サイエンティストやデータに基づく役割など、より伝統的なAIに加え、AIエンジニアのような役割も見られ始めていると思います。そして、5年後くらいにはどのような役割が必要なのか、必ずしもわかっていない部分もあると思います。しかし、私にとっては、ジャーナリズムであれ、金融であれ、エンジニアリングであれ、開発者リレーションズであれ、それが何であれ、自分の仕事の最もやりがいのある部分は、問題を解決することが好きだということです。パズルが好きなのも、人助けが好きなのも、理由があるんだ。問題を解くのが好きで、人を助けるのが好きなんだ。だからそれをやっている限りは、たぶん幸せなんだと思う。でも、それは本当なんだ。開発者というのは、一緒に働くにはとてもいい人たちだと思う。
セセリア・マルティネス・マクレア
問題を解決することも好きだし、できれば人助けもしたい。でも、開発者と一緒に仕事をしていて、彼らがクールなことをするのを助けているなら、自分も世界でクールなことをしているような気がするという、掛け算の要素や増幅の要素があるからだと思います。だから、技術的な仕様が変わっても、扱うAPIやインターフェースが変わっても、そういう仕事を続けていきたい。願わくば、その核が常にそこにあることを。
ヘイデン・バイリオ
素晴らしい。僕たちはそうしてきたような気がする。最初から始めたんだ。セリアだよね?出身は?どこで服役したの?ジャーナリズムでの最初のキャリア、そして金融。今はテック業界に移って、将来はどうなりたいかという話までしましたね。ですから、私たちは多くの仕事をカバーしてきました。では、そろそろ番組の最後のゲームにしましょうか。
ウェンディ・ハースト
最終戦。その名も『コネクションズ』。冗談だよ。本当はコネクションじゃないんだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
僕がどれだけ悪いか、見てもらうよ。コネクション
ウェンディ・ハースト
私の仕事ではありません。実社会でのあなたの仕事や、今日話したこととは全く関係のない、古代の食品保存技術についてあなたが知っていることに関係する3つの質問をします。
セセリア・マルティネス・マクレア
オーケー。
ウェンディ・ハースト
準備はできているか?
セセリア・マルティネス・マクレア
準備はできている。
ウェンディ・ハースト
なるほど。その1、古代エジプト人は長旅の間、肉をどのように保存していたのか?ハチミツを塗ってパピルスに包む。B、ビールに浸して砂や海に埋めた。B、塩漬けにし、天日干しにした。
セセリア・マルティネス・マクレア
変な話に聞こえるかもしれないけど、遺体を保存するために蜂蜜を使っていたのは知っているから、食べ物には塩の方が適しているんじゃないかな。
ウェンディ・ハースト
いい推測だ。それが答えだ。乾燥した気候の中で肉を長持ちさせるために、彼らは塩漬けにし、天日干しにして脱水し、肉を保存したのだ。
ヘイデン・バイリオ
セシリアのことを指摘していいかな。
セセリア・マルティネス・マクレア
私がなぜハニーボディについて知っているのか?
ヘイデン・バイリオ
ああ、ただ指摘しておきたいのは、彼女は食べ物の保存方法については推測していたが、死体の保存方法については間違いなく知っていたということだ。
ウェンディ・ハースト
そう、そうだ。
ヘイデン・バイリオ
どうぞこれでいい。フェアだ。
ウェンディ・ハースト
質問その2。バイキングが魚を保存するのに使った主な方法は何だったでしょう?A、氷の塊で凍らせる、B、土に埋めて発酵させる、C、火で燻す?
セセリア・マルティネス・マクレア
アイスランドでは魚料理を地面に埋めるんだけど、それはサンゴとかいうんだ。気持ち悪そうだから食べなかったけど、土の中で発酵させるやつだと思う。正解。
ウェンディ・ハースト
土に埋めたんだ。彼らはよく魚を埋めた。彼らはよくサメのような魚を埋めて発酵させ、ハカールと呼ばれる保存食を作り、それは今日でもアイスランドで食べられている。
セセリア・マルティネス・マクレア
これは私のスラムドックの大富豪のようなものだ。
ウェンディ・ハースト
私は驚いている。
ヘイデン・バイリオ
信じられない。それはいいね。その質問に答えるためにこのポッドキャストにたどり着いたというのは、あなたの人生において、とてもユニークな、まるでそのような経験だったのでしょうね。大好きだよ。大好きです。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだ。
ウェンディ・ハースト
報われている。あなたの経験は報われている質問その3。明の時代、中国人は卵をどのように保存していたのだろう?A、粘土、灰、塩でコーティングする方法、B、酢の実の蜂蜜で煮る方法、C、山頂の氷で凍らせる方法?
セセリア・マルティネス・マクレア
オーケー、僕は知っているよ。バルットエッグって言うんでしょ?ちょっと黒っぽい卵みたいなやつ。粘土の灰のやつだと思う。
ウェンディ・ハースト
その通りだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだ。
ウェンディ・ハースト
センチュリーエッグやプリザーブドエッグとして知られるこの方法は、卵を発酵させ、数週間から数ヶ月かけて独特の風味と黒っぽい外観を作り出す。驚きだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
3勝3敗。
ヘイデン・バイリオ
アメージング驚きだ。
ウェンディ・ハースト
ボーナス質問がある。
ヘイデン・バイリオ
ボーナスをやれ。なぜなら、彼女は一つ間違う必要があるからだ。
ウェンディ・ハースト
もし、あなたが4人目を望んでいるなら。
セセリア・マルティネス・マクレア
そうだね。見てみよう。
ウェンディ・ハースト
楽しいし、彼女ならうまくやると思うから。では、始めます。問題4、古代ローマ人は食料を長持ちさせるためにどのような保存技術を使っていたでしょうか?A、オリーブオイルで保存した、B、海水に浸した、C、山の洞窟で凍らせた。
セセリア・マルティネス・マクレア
オリーブオイルは目立ちすぎるような気もするけど、僕はこれを選ぶよ。
ウェンディ・ハースト
答えはA、オリーブオイルだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
明らかにね。いや、簡単すぎる。ひっかけ問題だよ。オリーブオイルに決まってるでしょ。
ウェンディ・ハースト
ローマ人は、野菜や肉などさまざまな食品をオリーブオイルに浸して保存した。
ヘイデン・バイリオ
すごいね。
ウェンディ・ハースト
よくやった、セシリア。
ヘイデン・バイリオ
よくやったなんてことだ。ああ、よくやった。続きがあるんだ。皆にする最後の質問だ。これは古代の食品保存技術とは全く関係ない。これは絶対にすべてのことに関係している。
ヘイデン・バイリオ
オープンソースの素晴らしいメンテナや貢献者、オーガナイザはたくさんいます。それが情熱的なプロジェクトなんだ。そうですね。では、もしあなたがGitHubを通じて、あるいは一般的に、彼ら全員に一言だけメッセージを送れるとしたら、その言葉は何ですか?
セセリア・マルティネス・マクレア
あ、ハートの手の絵文字でもいいですか?
ヘイデン・バイリオ
絶対に絵文字になる。私はそれが大好きです。
ウェンディ・ハースト
そうだ。
ヘイデン・バイリオ
ああ、完璧なものだよ。変なZ世代とかじゃなくて、ミレニアル世代らしくやればね。
セセリア・マルティネス・マクレア
いや、文字通りの意味で。これとこれみたいな。今は絵文字がありますよね。ハートの手。ああ、今こんな風にしてる人も見たことあるよ。ええ、ええ。オープンソースの会社で働いていていつも感心するのは、会社を辞めてもプロジェクトに携わっている人たちなんだ。
セセリア・マルティネス・マクレア
大好きなんだ。彼らが地域社会に対して持っている情熱が伝わってくるし、単なる仕事じゃないんだ。単なる仕事じゃないんだ。彼らは本当に自分の仕事を愛しているし、それを信じている。それはとてもクールで、インスピレーションを与えてくれるものだと思う。
ヘイデン・バイリオ
そうだね。そうだね。私たちは時間通りに来ているしね。でも、私はそうしたかった。アトランタであなたが関わっているすべてのグループのことを話したくなかったんだ。それで、すべてをまとめる前の最後の質問なんですが、オンラインであなたを見つけたり、あなたの個人的な活動をフォローしたり、何らかの形であなたとつながったりできる場所はどこですか?どこであなたを見つけることができますか?
セセリア・マルティネス・マクレア
そう。セシリア・クリエイツは私のハンドルネームで、セリアック・クリエイツ・ドットコムは私のウェブサイトで、セリアック・クリエイツ・ドットコムのほかにも、アトランタ、JavaScript、そして技術系サイトへのリンクがあります。アトランタ近郊にお住まいの方で、私たちのイベントでお話したい方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。私たちは、人々が私たちのコミュニティと技術的な専門知識を共有することを楽しみにしています。
ヘイデン・バイリオ
とても素晴らしい。アトランタのテック・スペースに参加するにはどうすればいいかというのが、私のフォローアップになる予定でした。それに答えてくれてありがとう。セシリア、素晴らしかったわ。あなたのことをたくさん知ることができました。あなたと話せてとても楽しかった。ありがとう。ウェンディ、家で洗濯をしたり、服をたたんだりしてくれてありがとう。そして、エピソードをダウンロードして見てくれている皆さんにとても感謝しています。
ヘイデン・バイリオ
友人とシェアしてください。もし何か洞察に満ちたものを見つけたなら、技術界にいる、あるいは技術界に入りたいと思っている他の友人とシェアしてください。そしてぜひ、技術界のヒーローであり続けてください。私はあなた方一人一人に感謝している。さようなら。ピース。