NESライブラリを使用してコードベースで作業する各開発者は、それぞれのライセンスが必要です。ライセンスは無名で、チーム構成の変更に対応するために譲渡可能です。
当社のライセンスは、2つのユーザーカテゴリーを定義しています:課金制ユーザーと無償制ユーザーです。課金制ユーザーは、NESライブラリで実行されるプロダクションコードを記述する開発者向けです。
オーソライズド・ユーザーとは、開発プロセスのどの段階でもNESライブラリと対話することができるが、コードを書かない、自由で無名のその他のユーザーのことである。
請求可能なユーザーの例:
- フロントエンドエンジニア。
- ライブラリーと同じ目線でコードを書くフロントエンドエンジニア
認定ユーザーの例:
- 当商品のライブラリを 使用しないといけないフルスタックエンジニアまたはバックエンドエンジニア。
- 当商品のテストケースを作成する品質保証エンジニア
- テスター、プロダクトマネージャー、ベータユーザーなど。
- 継続的インテグレーション・ツール
ライセンスは年間契約で購入し、プロビジョニング過多や未使用の場合でもペナルティはありません。契約開始後にライセンスを追加することも、各サポート契約の更新期間中に席を縮小することも可能です。
当社のサポート契約では、ライセンスへの準拠を確認するために「誠実な」内部監査を実施することをお客様に求めていますが、これをどのように行うかはお客様次第です。
私たちは、お客様のため、またコンプライアンスやセキュリティ上の理由から、シンプルであり続けます。私たちの商品は、ライセンス追跡、終了スイッチ、「電話ホーム」機能など、いかなる種類のものも使用せずに提供されます。
はい、2年から10年以上の複数年契約も可能です。もっと詳しく知りたい方はご連絡ください。
はい、営業担当までご連絡いただければ、お客様にとって重要な活動をどのようにサポートできるかをご説明いたします。
小さな組織であっても、調達は関係者全員にとって長く、フラストレーションのたまるプロセスになることがあります。NESはその点を考慮し、どんな組織にとっても実行可能な選択肢となるよう、あらゆるステップを踏んできました。私たちは、最も厳格な事業部門であっても、NESを容易に導入できると確信しています。
- 私たちの商品は、あなたがすでに使っているものにパッチを当てたものなので、使い慣れたものであり、動作も導入以前と同じです(より安全で互換性があるだけです)。
- 当社のソフトウェアには、追跡、ライセンス管理メカニズム、また、いかなる種類の「電話ホーム」機能も含まれていません。お客様のユーザー、商品、開発手法、システム、環境、その他の機密情報を受け取ることは一切ありません。
- 私たちの提供するサービスは、ローカル使用でもサービスとしてのソフトウェアではないため、ランタイム環境を必要としません。オープンソースを愛する私たちの信念に基づき、すべての商品にソースコードが含まれているため、セキュリティレビューも簡単です。
- 標準的な販売・調達情報(連絡先、見積もりなど)以外に、貴社に関する機密情報を受領したり、保持したりすることは一切ありません。そのため、NDAやデータ共有契約を締結することはありません。
いいえ、追加の環境に対して追加料金を支払うことはありません。
すべてのNESライブラリは、有効なサポート契約があれば無料 で提供します。このライセンスは使用期限がなく、当社のサポート期間が終了した後でも、当時の最新バージョンを使い続けることができます。